miércoles, 17 de octubre de 2007

Algunas novedades

Bueno, primero que nada pido perdón por el tiempo que ha tomado actualizar el Beholder.

Segundo paso a algunos anuncios:

Comerciantes de metales finalmente llegan a la ciudad

Ha llegado el informe al Beholder de que han llegado a la ciudad caravanas de comerciantes de distintos tipos de metales para que las forjas puedan ponerse en movimiento. Los metales que comercian son Mithril, Adamantita y Cold Iron entre otros metales un poco mas comunes.
Que ardan las forjas y resuenen los golpes de martillo sobre el metal ardiendo!

En términos de reglas, aquellos que tengan los requisitos necesarios para construir items (armas, escudos, etc.) pueden hacerlo utilizando estos metales nuevos. No se puede comprar normalmente en una tienda un arma o armadura de Mithril, etc., pero si se puede fabricar o comprársela a un player que la haya hecho. Aquellos que hayan comprado items de Mithrill de una tienda (a pesar de haberlo hecho con el consentimiento de Gerson) deberán devolver los items y recuperan el dinero que hayan gastado.

Los territorios se han repartido

Luego de unos días de discución y negociaciones los territorios del reino se han dividido y repartido entre los clanes.

La repartición terminó de la siguiente forma: Los territorios con montaña y bosque fueron entregados a los clanes Hand of Darkness y La Manada y los territorios con costa fueron entregados a los NU.CL.E.A.R.G.O.D.S. y al clan Cuendillar.

domingo, 16 de septiembre de 2007

Rey Invisible llama a los Líderes para discutir sobre el terreno.

Se nos informó de que el Rey Invisible llama a los Líderes de los 4 Clanes a discutir sobre cuál va a ser el cuadrante de terreno en que estarán los territorios de cada Clan. Se habló de serían dos cuadrantes sobre la costa y dos con montañas en su territorio.

Les mantendremos informados.

viernes, 14 de septiembre de 2007

Conociedo al Clan Cuendillar

Bienvenidos a la cuarta y última entrevista de Beholder a los Líderes de Clan. Esta vez le toca el turno a Dyelin de Thetyr, de Cuendillar.



"Dyelin de Thetyr es un humano de 1.80m y tez morena y curtida. Viste ropas claras y holgadas (como un árabe o un persa) y usa una chain shirt y un falchion que parece de muy buena calidad. Es un hombre robusto y fuerte que parece muy decidido y directo en su trato aunque durante toda la entrevista me dio la sensación de que no está acostumbrado a hablar mucho en público.

Beholder: Lo primero que me gustaría preguntarle es el porqué del nombre de su Clan. ¿Tiene algún significado en especial?

Dyelin de Thetyr: En realidad no, es un nombre que suena bien y nos gustó a todos.

B: Muy bien, lo siguiente sería si me podrías explicar un poco de qué trata el Clan. ¿Cuales son los ideales detrás del mismo?

D: La idea detrás del clan es que todos somos elegidos de AO, por lo tanto tenemos un destino glorioso pero nadie es tan fuerte para hacer todo solo, así que necesita un grupo que lo apoye y respalde. Para nosotros eso es el clan Cuendillar, dentro de él todos somos iguales y las decisiones que tomamos van guiando nuestro camino a la grandeza, por eso el motto del clan. Nos presentamos como solucionadores de problemas, es decir Ao nos llamó porque tiene un problema y mientras lo solucionamos estamos listos para solucionar todos los otros problemas menores que se nos presenten.

B: Interesante, y esto me lleva a preguntarte, cuál es el motto y el logo del Clan, para aquellos que todavía no los conocen.

D: El motto del clan es "sabias decisiones, reflejos de grandeza", el logo todavía no esta completo y prefiero no decir nada hasta que quede listo.

B: Bueno, sobre la estructura interna del clan, ¿qué nos puedes decir?

D: Por el momento tiene el líder y dos consejeros, mi titulo es Señor de la sabiduría y el de los consejeros es Canciller de la calma. Por ahora no tenemos más títulos.

B: Muy bien. ¿Y qué clase de personas son las que buscan para su clan?

D: El clan no hace distinciones de ningún tipo, nos interesan principalmente gente que le interese resolver problemas y colaborar con el resto del clan para alcanzar un destino glorioso, tanto individual como grupal.

B: Bien, siguiente pregunta. ¿Tienen algún objetivo a corto plazo que ya estén desarrollando o tengan pensado desarrollar?

D: En este momento estamos iniciando el diseño y la construcción de la base del clan, por ahora es el único proyecto que tenemos en desarrollo. Tenemos ideas para más adelante pero preferimos esperar a ver como se desarrollan los primeros desafíos y decidir en función de eso.

B: Me parece sabio. Sobre los otros clanes: ¿Que planes tienen para con ellos?

¿Han empezado relaciones diplomáticas con alguno?

D: Recibimos contacto oficial del Hand of Darkness, pero estamos dispuestos a conversar con todos sin problemas. Si cualquier clan necesita nuestra ayuda estamos más que dispuestos a darla, de la misma forma pediremos ayuda si encontramos una situación que no podemos resolver todos. Después de todo hemos sido elegidos por AO para ayudarlos y no deberíamos dejar que nada nos enfrente mientras tengamos esa misión.

B: Muy bien, creo que eso sería todo ¿Hay algo más que quieras agregar para los lectores?

D: No, nada en particular, muchas gracias por permitirnos presentarnos frente a sus lectores"

¡Todo sobre La Manada!

Y se va la tercera. La tercera entrevista de Beholder a los Líderes de Clanes. Ahora le toca el turno a Urfix Scudrey, Enano y Guerrero.

Delante de mí, se encontraba un enano dorado de piel tostada y curtida por los hornos de las forjas bastante musculoso pero sorprendentemente ágil para uno de los suyos. Sus ojos eran negros y profundos con un deje de amabilidad y astucia difícil de esconder.

Su pelo al igual que su barba es de color negro carbón y se encuentra muy prolijamente cortado y peinado (algunos dirían incluso que demasiado prolijamente).

A diferencia que la mayoría de sus congéneres solo una chiva adorna su quijada y su pelo está marcialmente cortado salvo por las trenzas que caen a su espalda (una por cada día de la decana). Siempre lleva su símbolo sagrado de Moradin si bien siempre se ha negado ser un enano santo o un paladín.

Beholder: Muy bien. ¿Urfix era el nombre cierto?

Urfix Scudrey: Así es mi buen amigo, Urfix Scudrey de los Cudrey de Underhome.

B: Marnas Fairloon es mi nombre, un gusto.

U: Un gusto Marnas.

B: Comencemos entonces. ¿A que se debe el nombre del Clan?

U: Como todas las grandes cosas el nombre La Manada surgió con una mezcla de inventiva y suerte. Aún nos encontrábamos definiendo la declaración de principios de la manada (Cooperación, Hermandad y Beneficios) cuando de repente mi pequeño concejero Vigfried comentó sobre una manada.

Fue entonces que el nombre tomó el control de la conversación y 5 minutos después fue aprobado casi por unanimidad.

B: Interesante anécdota... ¿Y cuál dirías es el ideal detrás del clan, su propósito por así decirlo?

U: Como bien lo dice nuestra declaración de principios, son Hermandad, Cooperación y Beneficios. En estas tres palabras radican nuestros medios y finalidades. Medios basados en la cooperación entre individuos y la hermandad entre la manada y el objetivo de conseguir más beneficios para servir mejor a nuestros ideales de cooperación y hermandad en un perfecto triangulo de ideales.

B: Interesante…

¿Podrías decirnos entonces qué clase de individuos están buscando para su clan?

U: Todo aquel que no le tema al trabajo duro, la cooperación y a sacrificarse por el bien común son bienvenidos. Es sorprendente la cantidad de Gente de territorios salvajes que se nos han unido gracias al nombre y creyendo nuestros ideales valiosos.

B: ¿Que me podrías decir de la estructura interna del clan?

U: Desde ya te diré que esperamos que siempre sea sencilla, no queremos perder tiempo con papeleos y burocracias y espero que por siempre solo habrá 4 niveles en nuestra jerarquía. Primero los cachorros que no han probado aún su valía, luego de la prueba se vuelven lobos y eligen pertenecer al área: marcial, divina, arcana o miscelánea. Por encima de los lobos se encuentran los Alfas de cada una de las cuatro áreas que son los concejeros del Corazón de la Manada quien es el líder. Pero pese a esto somos una organización democrática.

B: Muy bien, todavía no he visto el Logo de la manada o su Lema. ¿Ya tienen alguno en mente?

U: Si ya ha sido elegido inclusive el logo es un lobo aullando a la luna llena donde la luna llena es el ideal de la manada y el lobo simboliza a cada uno de nosotros luchando por que ese ideal sea defendido y que poco a poco se vaya cumpliendo. El lema aún no es oficial pero el que más aceptación tuvo fue "La manada Caza junta" y "La manda permanece junta"

B: ¿Tienen algún objetivo a corto plazo o algún emprendimiento que estén por llevar a cabo?

U: Si, queremos desarrollar una floreciente industria en este nuevo lugar que nos tocó vivir. Yo mismo estoy encargándome del proyecto de la herrería, mis hermanos santos del templo y mi colega Rhino de una tienda de objetos mágicos. Además de eso tenemos pensado poner una empresa de construcción y una taberna.

B: Muy bien. Sobre los otros Clanes: ¿Que planes tienen para con los mismos?

¿Han entablado relaciones con alguno de ellos?

U: No tanta como querríamos. Por el momento hemos comenzado a forjar una excelente relación con el clan Cuendillar y limado las asperezas que surgieron originalmente con las Hand of Darkness debido a su nombre. Aún no hemos podido hablar con los NU.CL.E.A.R.G.O.D.S.

Pero estamos más que ansiosos en lograr tener buenos tratos con todos aquí.

B: Muy bien, esa sería la última pregunta. Odiaría quitarte más tiempo. ¿Hay algo más que quieras agregar para los lectores?

U: Recordarles que mis puertas y las puertas de la manada siempre estarán abiertas para todo aquel que necesite de nosotros, es en esta época que nos tocó vivir cuando mas juntos debemos permanecer y los clanes no deben dividirnos sino que unirnos para cumplir mejor la tarea para la que hemos sido reunidos.

Meet the NU.CL.E.A.R.G.O.D.S !

¡La segunda entrevista! Pontus Arlette, Líder de NU.CL.E.A.R.G.O.D.S. le habla a Marnas Fairloon sobre el Clan:


"Pontus Arlette es un humano de poco más de 170 cm. de estatura, complexión media, pelo negro y corto, ojos claros y tez blanca.

Lleva consigo una armadura pesada completamente azul adornada con escrituras religiosas, una espada del más fino metal que se pueda encontrar en Faerûn y un escudo con el símbolo sagrado de Heironeous. Hace ya algunos minutos que se encuentra en la mesa conmigo tomando un poco de cerveza. Cuando el momento parece apropiado comienza la entrevista.

Beholder: ¿A que se debe el nombre del clan?

Pontus Arlette: El nombre del clan es un acrónimo de "Nuevo Clan Especializado en Aniquilar Regiones, Grupos, Organizaciones, Dungeons y Salados". La idea detrás de NU.CL.E.A.R.G.O.D.S. es ofrecer una opción diferente de lo que otros clanes tienen a disposición de los aventureros.

B: Muy bien, pero porque ese nombre. Digamos que no es un nombre muy común.

P: Por eso mismo, NU.CL.E.A.R.G.O.D.S. es el clan más original que cualquier aventurero podrá encontrar.

B: Muy bien ¿y cual es la "idea" detrás del clan?

¿Cual es el propósito del mismo?

P: Como lo dice la propaganda que pusimos en la plaza la idea es divertirse, pero también ser los mejores y motivar a nuestros aventureros a trabajar en equipo.

B: ¿Y exactamente que clase de personas están buscando para su clan?

P: En realidad no estamos buscando a nadie sino reclutando aventureros que quieran seguir nuestra política. Nosotros ofrecemos, los que estén interesados serán bienvenidos siempre que se apeguen a nuestros ideales.

B: Muy bien ¿y que nos podrías decir sobre la estructura interna del Clan?

P: Estamos tratando el tema con los consejeros y demás miembros del clan para implementar un sistema que beneficie a nuestra organización pero que también sea justa con los aventureros. En las próximas semanas enviaremos más material a la editorial Beholder para informar a los interesados.

B: ¿Y el lema de su clan es?

P: “Le pegamos a todo lo que se mueve.”

B: ¿El Clan tiene ya algunos objetivos en mente?

P: Estamos esperando respuestas de los Ilustres para comenzar la construcción de una muralla que fortifique la ciudad. También seguimos a la espera de que nuestros aventureros empiecen a completar las tareas que el Rey Invisible les asigna y empezar a crecer poco a poco.

Obviamente esto es solo una muestra de lo que tenemos en mente y de lo que estamos planeando, no daré mas detalles al respecto ya que nuestro sistema militar nos prohíbe hablar de algunos asuntos. Secreto de estado, usted entiende.

B: Bueno, en lo que respecta a los otros clanes. ¿Tienen algún Plan para con los mismos?

¿Han empezado las negociaciones con alguno de ellos?

P: Hasta el momento con el único que hemos entablado relaciones es con el clan Hand of Darkness, espero que en un futuro podamos negociar y asociarnos para un bien común.

B: Muy bien, eso sería todo.

¿Algo más que quieras decirle a los lectores?

P: Por ahora no tengo más nada que agregar."

¡Hand of Darkness revelada!

Esta es la primera de las 4 entrevistas que Marnas Fairloon realizó a los Líderes de los Clanes:

"Acostumbro siempre llegar temprano a mis reuniones pero a pesar de esto, no ha pasado todavía un minuto cuando veo a quien estoy esperando acercarse a la mesa.

Un Humano, aparentemente mago, de tez pálida, pelo negro y ojos grises. Viste ropas oscuras y que tiene un semblante serio y soberbio.

Luego de intercambiar cortos pero honestos saludos y de que llega a la mesa nuestro pedido comienza la reunión:

Beholder: Primero que nada ¿a que se debe el nombre del clan?

Aashdallar: Consideramos la oscuridad un fuerza omnipresente y absoluta, nuestra intención esta lejos de ser, que nos encasillen en un grupo de Evil Doers. Esta claro que tenemos una forma de actuar meticulosa, donde "nadie pregunta, a nadie le importa". Aunque los de miembros de mas alto rango, si, estamos al tanto de los detalles. Nuestro principal fin es el progreso del Clan, a través del orden no del sufrimiento de otros.

B: Muy bien, me alegra que hayas tocado el tema ya que muchos ya rumoreaban que los propósitos de Hand of Darkness eran obscuros y malvados.

Ahora ¿cual es la idea detrás del clan, cuál es el propósito del mismo?

A: Fortalecernos como clan y como individuos. Compartir la sabiduría y conocimiento, para alcanzar el poder.

B: Interesante… ¿y que clase de personas están buscando para llenar sus rangos?

A: No buscamos clases, sino actitudes. Buscamos interés, voluntad, disciplina. Incluso aceptamos Lathanderians. Con esto quiero decir que alguien devoto a el Dios de la Renovación y La Mañana, podría aprender mucho de nosotros y nosotros de el, y no se vería envuelto en actos de que no haría normalmente. Somos neutrales en cuanto de principios se habla. Si demuestra voluntad y seriedad, será bienvenido.

B: ¿Y que nos podrías decir sobre la estructura interna del clan, incluyendo rangos, políticas, y otras cosas?

A: Actualmente los Rangos son Dark Lord, para el Regente. Dark Councillor, para los altos consejeros, los cuales son 2, (uno es el emisario, diplomático entre clanes, y el otro el Taskmaster.

Orden interno de miembros: Darkhanded Knight/Sage, (se elegirán 3, el próximo sábado, para ocupar los cargos de consejeros de batalla, encargados de organizar arenas, etc.) otros serán ascendidos a este rango (Darkhanded) mas adelante por acciones meritorias.
Acolyte, la base de la pirámide. El rango de ingreso de los miembros.

B: ¿Tiene ya el Clan algún Objetivo en mente?

A: Fortalecer las arcas para dar rienda a nuevos emprendimientos.

B: No he visto todavía el logo o el lema del clan. ¿Alguna información sobre los mismos?

A: Con seguridad para la semana que viene ya se vea lo que hemos preparado. Faltan los últimos detalles. Pero por ahora, lo dejo en suspenso.

B: ¿Sobre los otros clanes, tienen ya planes para con los mismos?
¿Han empezado negociaciones con alguno de ellos?

A: Por ahora, nada especial, nuestro emisario ya ha entablado relaciones con algunos de ellos. Pero por ahora, buscamos dar orden a nuestro propio clan, lo cual estamos logrando con mucho éxito. Dar a conocer logo, lema y otros detalles, para recién salir a la Luz... y oscurecerla.

B: Bueno, creo que por ahora eso será todo. ¿Se te ocurre algo más que quieras decirles a los lectores?

A: No, por el momento. Hasta más adelante. Saludos.

B: Muchas gracias por su tiempo.

A: No hay de que agradecer, gracias a ti."

jueves, 13 de septiembre de 2007

¡Nota de desconocido provoca gresca entre aventureros!


Durante la jornada pasada, una misteriosa nota apareció clavada a uno de los árboles de la Plaza central del pueblo, sujetada por una daga. Esa nota decía lo siguiente:

"Todos sabemos que aqui hay demasiada gente, muchas riquezas y poder se obtendra de estas aventuras, y me parece que somos muchos para repartirlo entre todos.

Todos tenemos nuestros clanes, y precisamos de estos, pero cuando el momento llegue, sabremos a quien ser leales. Unidos traeremos desesperanza y caos para los que no son dignos, y unidos en las sombras manejaremos todo como el titiritero maneja a un titre.

Ao, dios de dioses estara complacido de que seleccionemos a los mas dignos.
Por nuestra seguridad no debemos revelarnos, solo el Señor Desconocido conocera nuestras Identidades."


Como todos saben, las disposiciones del Rey Invisible rezan que solo hay 4 Clanes en existencia, autorizados por él y en vias de organizarse (pronto, conoceremos detalles sobre su funcionamiento y lideres) La noticia de que alguien pretendía haber organizado un 5º Clan no dejó de causar revuelo entre los concurrentes, muchos de ellos miembros de algún Clan.

La cosa podría haber quedado en otro de los tantos sucedidos en ese pueblo que nace alrededor de los castillos del Rey y sus consejeros, de no ser porque varios personajes, un tanto exaltados por el contenido de la nota, se lanzaron a arengar a la multitud y vituperar al Desconocido, reafirmando su fe en los Clanes, el Rey y Ao, el gran dios que propone los retos.

El primero en hablar fue un personaje con cierta notoriedad, un clérigo Enano muy particular, pues es un sacerdote de Pelor, deidad solar humana de distantes tierras. Este Enano, molesto con el mensaje, atacó el poste en donde estaba clavado. Mientras esto hacía y su discurso pronunciaba, otro personaje, un joven de cabellos largos, de quien no pudimos obtener el nombre, aunque algunos dicen que pertenece al Clan Hand of Darkness (otros discuten eso y dicen que este crónista habla solo de oídas) El joven lanzó otra arenga, un tanto más criptica, que al menos a oidos de este cronista (que se encontraba en el lugar de los hechos, de casualidad) iba de un talante parecido al discurso del Enano de Pelor (quien a pesar de ser muy locuaz no parece habernos dicho su nombre)

"Acaso nada habeís aprendido...
Quienes intentan volar cerca del sol derriten sus alas.
Quienes actuan contra el señor de señores, solo encuentran su ira.
Solo quienes cumplen con sus designios son premiados.
No sucumban ante dulces palabras, los que se oponen al señor de señores conoceran el filo de mi espada."




El joven empezaba a retirarse, cuando Hikari Ayuni, del Clan Cuendillar, que sigue la senda del Paladín, llegó hasta el poste a dar su apoyo al sirviente de Pelor y en un movimiento que soprendió a unos cuantos, procedió a increpar al joven de Hand of Darkness, mientras desenfundaba su espada. Cuestionada luego sobre esa conducta, Ayuni dijo que se sintió ofendida porque el joven se retiró sin esperar a que el Sacerdote terminara de hablar.

En ese momento, este cronista, Fineas Maldoon se acercó a la joven para tratar de puntualizarle que el de la Mano estaba de su lado, o eso le había parecido a él. En eso se estaban en la discusión, la joven y un servidor, mientras a su alrededor seguía presentandose gente a opinar u observar el asunto. Urfix Scudrey, Enano guerrero, opinó por ejemplo que se les debería hacer aprender teología en una "clase a golpes" y por ahí se oyó a Pontus Arlette, clerigo de Heroenius y Líder de los NU.CL.E.A.R.G.O.D.S; terciar sobre la posibilidad de que el 5º Clan realmente fuera aprovado por el Dios AO, cosa que al Enano y a un par más no les hizo mucha gracia.

El Enano Pelorita, igualmente, estaba de buen talante y llamó a la gente a olvidar la perturbadora nota y acercarse para celebrar una fiesta espontanea. Mientras llamó a los servidores de su clan más cercanos para que fueran en busqueda de alimentos y bebida, la discusión no cesaba.

Debo decir, con algo de reparos, que la cosa hubiera terminado ahí, si no fuera que Kratos, miembro de NU.CL.E.A.R.G.O.D.S y hombre de temperamento sanguineo, como corresponde a su mote -The God of War- se lanzó en una airada protesta contra el Enano clérigo:

"Señor enano, usted se molesta mucho por lo que hizo ese señor, pero como yo lo veo su dios Ao, actua de la msima manera que esa sucia rata cobarde, trayendonos aquí a todos para hacer su "divino" trabajo. No seré muy listo, pero ese cobarde quizas sea uno de los más grandes seguidores de Ao, jajajajaja. Por la única razon que estoy aquí es porque me prometierón combate, y segun el bichito azul, que de hecho es bastante molesto, quizas si logro hacer estas tareas de forma espectacular pueda quizas conocer a Ao y asi pedirle "gentilmente que me quite con la lengua la mancha molesta que puso en mi vientre."


Esto molestó un montón al Enano, quien sintiendose injuriado en su fe (pues entendía que Kratos al hablar contra Ao, Dios de Dioses, lo hacía contra el suyo), procedió a destratar al barbaro y luego le vació una jarra de vino en la cabeza.

"En principio deberia correjirte a palazos hasta abrirte la cabeza, sacar la porqueria que tienes dentro y poner algo que por asomo nada mas supere un poco a un monton de estiercol, estoy seguro que semejante elemento en tu cabeza te hara mas inteligente de lo que eres.
No me parece nada inteligente de tu parte insultar al mayor de los dioses, para continuar estoy seguro que de seguir asi tendras combate, pero con los habitantes de este pueblo en principio, incluyendome por supuesto y para terminar si es tu deseo con muchisimo placer mas de uno de los presentes con gusto en este preciso instante te borraria la marca de AO de tu cuerpo, es mas estoy seguro que cada uno de los presentes la veria en lugares distintos.
No te presentes en este lugar bicho sarnoso ofendiendo a los dioses y rectifica tus palabras si estimas en algo tu vida, pues considero a este lugar santo y como tal te exijo que lo tomes.
No confundas en mi gentileza con estupidez ni calma con miedo, tampoco me creas liviano en mis palabras ni tan solo palabras sin echo.
Te conmino a disculparte con los dioses !!!!!"



Estos son textuales las palabras del airado sacerdote. Ante el destrato (merecido o no) que sufría Kratos, Arlette y otros compañeros de Clan del susodicho (entre ellos este Halfling), acudieron en defensa de su compañero con comentarios entre cortantes y desabridos. Desde el campamento vino trotando el Enano Dew Elizondo, blandiendo un falchion, mientras mi colega del Beholder, Marnas Fairloon, salía a abogar por Kratos; pues el Enano seguía jurando y perjurando que la ofensa primera la había cometido el Barbaro. Sin pretender darle la razón a nadie (siendo que yo estaba allí puedo dar fe de que los animos estaban muy confundidos); aquí va la apología que el Clérigo de Mystra Fairloon hizo de Kratos:

"(...)no considero una ofensa el comentario de Kratos. El es libre de pensar lo que quiera ya que si piensa que la marca que llevamos no fue puesta ahí por Ao sino por el "bichito azul" como lo llama él para manipularnos para su propio beneficio, por ejemplo, es libre de hacerlo. Además como bien dijo alguien, si Ao cree que debería de castigarlo, estate seguro que lo hará. Tu no eres quien para juzgar ni aplicar ninguna especie de castigo en ninguno de nosotros ya que considero que ahora, y en este lugar, todos nosotros somos iguales, y sólo los dioses podrían juzgarnos. Un "Ya sentirás la furia de Ao" hubiese bastado. La jarra de vino está de más y es en mi opinión la primer ofensa del día. "


Cabe decir que Kratos fue tal vez el menos ofendido ante la actitud del Enano, pues se rió diciendo que el vino le sabía delicioso y que le daría disculpas pero a Ao en persona. Dijo que le resultaría divertido combatir contra el Enano.

Poco a poco las cosas fueron calmandose, mientras los protagonistas entraban en razón y otros personajes como Boris, un Enano que pasaba por allí, buscaban tener una fiesta en paz. Ciertamente el Enano de Pelor, concedió algunos puntos y mantuvo otros, aunque por lo último que este cronista oyó de él antes de retirarse de la plaza fue que insistía en la ofensa del miembro de NU.CL.E.A.R.G.O.D.S; además de trenzarse en un largo debate con Fairloon sobre los términos adecuados en un discurso y la capacidad o no de alguien en manterse ignorante del mayor caos en un kilometro a la redonda, durante un día de sol, en un campamento de chozas.


Lo cierto es que mientras tanto la identidad del autor de la nota sigue siendo un misterio, y el Rey Invisible no ha hecho declaración al respecto. Este cronista se pregunta si tal Señor Desconocido existe realmente o si se trata de una treta de alguien, sea con el fin de tener diversión, o tal vez con fines más siniestros como el de sembrar la cizaña en el campamento.

El tema es ¿quien?

Fuente: La polémica completa en la Plaza.

martes, 11 de septiembre de 2007

Nuevo edicto del Rey Invisible

Como era de esperarse la ayuda mágica al Clan Cuendillar dió sus resultados y dicho Clan vió aumentadas sus filas. En vista de eso, el Rey anunció hoy que cancela su ayuda a Cuendillar.

Cese de privilegios de Clan.

Por la presente, declaro anulado mi Decreto de Privilegios para el Clan Cuendillar.
Dado que han alcanzado la cota de integrantes necesaria para ser útiles a mi causa, es momento que sigan adelante sin mi asistencia.

De momento ningún Clan está en necesidad de mi apoyo, lo cual me satisface.

Enhorabuena valientes!!

El Rey Invisible


La copia original del edicto puede verse en el Foro correspondiente

sábado, 8 de septiembre de 2007

Extra! Extra!

Bien, niños, niñas y cubos gelatinosos. Mientras esperamos que nuestro corresponsal en Faerûn, Marnas Fairloon, nos traiga noticias jugosas sobre los grupos de aventureros conocidos como Clanes; permitanme acercarles un par de datos sobre el Desafío...

Primero que nada, existe ahora una versión definitiva y con clarificaciones de las reglas del Desafío, posteada en el foro de Botch. ¡Vayan y leanla!

En esa misma vena, el soberano de la región, El Rey Invisible, ha dado a conocer el primero de una serie de Edictos, en este caso relacionado a la ayuda mágica al Clan Cuendillar, quien se halla en desventaja numerica.

Las reacciones por supuesto, no se hicieron esperar.

En otras novedades, se espera que el segundo reto de Ao sea revelado hoy Sábado, y se de buena fuente que un grupo de aventureros de NU.CL.E.A.R.G.O.D.S, entre ellos el buen Fairloon se encuentra en estos momentos realizando el mismo.

Proximamente, todo sobre los Clanes ¡con entrevistas a sus líderes!

sábado, 25 de agosto de 2007

Eligiendo los Clanes

Bueno, la fecha de la reunión para elegir los clanes pasa a ser el Domingo 2/9 con la esperanza de que se sumen más aventureros a la causa. Seguiremos manteniéndolos al tanto.

martes, 21 de agosto de 2007

El Desafío II : ya nada será igual...

Bien, bien. Después de semanas de acechar al Rey Invisible, como le gusta hacerse llamar ahora a cierto residente de B!, nuestro corresponsal logró apoderarse de algunos datos muy jugosos y los queremos compartir con Uds.

Empecemos...




El Nuevo Desafío.



Además de jugarse en 3.5 que ya de por si es un cambio grande y de las reglas impuestas por Gerson en esta ocasión (y que pueden verse en el foro de Botch!); el Desafío 2 presenta cambios grandes en la estructura de jugarlo.



El primer dungeon será la puerta de todos los que quieran empezar a jugar el Épico, pero a partir de entonces las cosas van a ir por otros caminos. Cada 5 dungeons sin contar el primero (o sea los nº 7, 13 y 19) van a ser Dungeons "generales" que marcan un punto de inflexión en la gran campaña colectiva que pretende ser el Desafío.



Estos Dungeons serán probablemente los más duros y complicados, ya que su éxito depende en parte de que tan bien lo hayan hecho los parties en los dungeons anteriores. Supongamos que en uno de estos "generales"; digamos el 7, se tiene que derrotar a un enemigo formidable que no puede ser vencido por medios comunes.



En los Dungeons previos, los distintos grupos tendrán entre sus objetivos conseguir cosas o realizar acciones que ayuden a lograr el objetivo del general. Digamos que si ese enemigo del 7 es un ser con resistencia a magia y daño físico, en el dungeon 2, los aventureros tendrán que conseguir sangre de Manticora que se pueda usar para realizar un ritual que baje su resistencia mágica (esto es un ejemplo), en el 3 deberán hacerse de un libro que detalle los puntos débiles del oponente y así sucesivamente.



Dependiendo del éxito alcanzado en cada etapa (que puede ser total o parcial) por todos los grupos, el desafío del general será más o menos difícil. Sip, todos los grupos. Pues el general lo juegan TODOS los jugadores del Épico a la vez (y dirigido por todos los Dungeon Masters del Desafío) y lo realizado por cada uno de los parties previamente cuenta para el esfuerzo total. Así que a no dormirse...



Una campaña masiva.




Ese es otro cambio importantísimo. Pues ahora, los Dungeons se hacen siguiendo determinado calendario: los dungeons normales van a ir saliendo a un ritmo de dos semanas por Dungeon y cada general va a salir un mes después de lanzado el dungeon anterior. Cuando el general es resuelto (en nuestro ejemplo el 7), todos los personajes (otra vez todos) que estén jugando el Desafío suben de nivel (en el ejemplo, nivel 8) para hacer el nuevo Dungeon normal.



Los dungeons normales anteriores (en el ejemplo, los nº 2,3,4,5 y 6) más el general resuelto se deshabilitan, eso quiere decir, ya no se pueden jugar más. La excepción es el Dungeon 1 que siempre va a estar abierto y va a servir de introducción para la gente que se acerque a Botch a jugar el Desafío. Cualquiera que lo haga entonces y lo resuelva será subido al nivel correcto para hacer el dungeon posterior al último de los Generales (Ejemplo: si yo voy a B!, juego el 1 y lo paso y se jugó el Dungeon 7 ya, avanzo hasta nivel 8, listo para poder hacer el Dungeon nº 8)



En el lapso de tiempo entre los Dungeons comunes (2 semanas) y en el tiempo previo al general, los jugadores pueden intercambiar items, conducir sus negocios, manejar asuntos de Clan (más sobre eso luego), hacer los diversos side-quests y mini eventos del Desafío, o bien hacer los Dungeons que les queden para ponerse al día en espera del General.




Nuevas diversiones para todos.


Acompañando a los Dungeons, o entre medio de los mismos se van a poder tomar parte en variados eventos que integran el nuevo Desafío.


Nos han adelantado que entre los mismos se encuentran las Arenas, pero ya no como una forma barata de alcanzar a los parties cuando se muere, si no como un evento en si mismo, al mejor estilo Circo antiguo. Se trata de eventos en los que equipos de 4 personajes combaten entre si por el título de Campeones de la Arena. Aquellos que mueran, o pierdan sus items (o se los rompan, pero no vale romperlos uno mismo) serán revividos y sus items re-emplazado, todo a costa de la organización de la Arena quien financia esto con la venta de entradas.



Otro evento son, los "Juegos Épicos" un curioso torneo de Minis, en donde se juega en equipos de 5 miembros por equipo, cada uno de los miembros controlando una miniatura. Cuando tengamos más detalles, se los contaremos.



Otros eventos sin lugar a dudas serán revelados en el futuro.



Los Clanes.



Si, lo que oyeron, Clanes. Ya los habían anunciado en el Foro y aquí les damos la primicia de que son y como se forma parte de los Clanes en el Desafío.



Serán 4 los Clanes, que son organizaciones integradas por todos aquellos que tengan un Pj que haya jugado por lo menos el Dungeon 1. Ser miembro de un Clan confiere ciertos beneficios, que detallaremos más adelante.



En principio los Clanes no tienen ni nombre, ni rangos, ni líderes, ni tema, ni nada de nada. Son una plantilla en blanco. Se nos dijo que este Domingo (26/8; a confirmar) se hará en Botch! la reunión en la que se decidirán estas cosas y se elegirán líderes para los clanes. Estos Líderes son jugadores, como todos los demás, elegidos por sus pares de Clan, y que poseen tanto beneficios como responsabilidades.



Importante: para poder conformar los Clanes y participar en la votación tienen que haber jugado el Dungeon 1, por lo tanto sería bueno que se pusieran en campaña por hacerlo. Tiene hasta el Sábado, ya que la reunión sería el Domingo.


Algunos de los beneficios de pertenecer a un Clan:


  • La posibilidad de recibir un True Resurrect, subvencionado por el Clan (que al principio del juego recibe una suma de dinero que deberá administrar y de ser posible acrecentar con negocios y saqueos) si se cae en un Dungeon. Esto como dijimos se paga de los cofres del Clan, pero el Líder tiene derecho a negarle al jugador ese beneficio. Si está justificado en hacerlo, podrá hacerlo sin costos, si no presenta justificaciones suficientes podrá hacerlo pero deberá pagar una multa al Rey.


  • Puntos de experiencia extra, de acuerdo a que tan bien le vayan las cosas al Clan y cuanto esfuerzo pongan en customizarlo y rolearlo sus miembros (elegir líderes, sistemas de jerarquía, escudos, lemas, gritos de guerra y lo que imaginen)


  • La posibilidad de participar en side-quests, escenarios de asalto y Dungeons especiales que se le asignen al Clan. El Rey podrá asignar cometidos a los Líderes de Clan y estos reclutar parties y aventureros de entre sus filas como crean conveniente hacerlo.


A su vez el Clan recibe beneficios a causa de sus miembros:


  • Estos son reclutables para dichos eventos especiales.


  • El clan recibe un 10% de lo recaudado por cada uno de sus miembros en los Dungeons, sin que ello se saque del bolsillo de los jugadores.

  • Otros beneficios de los que no nos hemos enterado.



Todos aquellos que hayan jugado el primer Dungeon deben ser aceptados como parte de un Clan para seguir jugando. Sin excepciones. Si bien un Lider puede rechazar o expulsar a alguien de un Clan, debe tener una razón válida para hacerlo (si no tendrá que pagar multa y el perjudicado podría apelar al Rey para que el Clan entero vote la cuestión)


Existe aparte un ranking de Clanes en donde las posiciones se determinan por cosas como cantidad de miembros afiliados, cantidad de negocios, el negocio más exitoso, etc, etc.

Bien, hasta aquí un avanze del nuevo Desafío. En el correr de los días expandiremos y aclararemos algunos de estos puntos y colgaremos lo que nos llegue sobre el evento más esperado del nuevo Botch!




¡Bienvenidos los Aventureros!

Bueno dicen que los aventureros no suelen ser gente de leer mucho, pero parece que Uds. son la excepción. Aquí van a encontrar todo aquello referente al Desafío Épico II y que pueda serles de interés, como ser los profundos cambios que han tenido lugar desde el Desafío I...

Además de la versión digital, esperamos también salir con una separata a colgar en las carteleras de Botch! para los que creen que la Internet es una cosa de brujos y no confían mucho en ella. Pero por el momento tendrán que conformarse con este humilde intento de Blog. Pido disculpas también por no tener todo pronto, o sea con logos, imagenes bonitas y eso, pero queríamos dar a conocer algunos datos importantes que les puedan ser de utilidad.

Sin muchas más palabras (¿sorprendidos? ¡Yo también!) pasemos a lo interesante.