Empecemos...
El Nuevo Desafío.
Además de jugarse en 3.5 que ya de por si es un cambio grande y de las reglas impuestas por Gerson en esta ocasión (y que pueden verse en el foro de Botch!); el Desafío 2 presenta cambios grandes en la estructura de jugarlo.
El primer dungeon será la puerta de todos los que quieran empezar a jugar el Épico, pero a partir de entonces las cosas van a ir por otros caminos. Cada 5 dungeons sin contar el primero (o sea los nº 7, 13 y 19) van a ser Dungeons "generales" que marcan un punto de inflexión en la gran campaña colectiva que pretende ser el Desafío.
Estos Dungeons serán probablemente los más duros y complicados, ya que su éxito depende en parte de que tan bien lo hayan hecho los parties en los dungeons anteriores. Supongamos que en uno de estos "generales"; digamos el 7, se tiene que derrotar a un enemigo formidable que no puede ser vencido por medios comunes.
En los Dungeons previos, los distintos grupos tendrán entre sus objetivos conseguir cosas o realizar acciones que ayuden a lograr el objetivo del general. Digamos que si ese enemigo del 7 es un ser con resistencia a magia y daño físico, en el dungeon 2, los aventureros tendrán que conseguir sangre de Manticora que se pueda usar para realizar un ritual que baje su resistencia mágica (esto es un ejemplo), en el 3 deberán hacerse de un libro que detalle los puntos débiles del oponente y así sucesivamente.
Dependiendo del éxito alcanzado en cada etapa (que puede ser total o parcial) por todos los grupos, el desafío del general será más o menos difícil. Sip, todos los grupos. Pues el general lo juegan TODOS los jugadores del Épico a la vez (y dirigido por todos los Dungeon Masters del Desafío) y lo realizado por cada uno de los parties previamente cuenta para el esfuerzo total. Así que a no dormirse...
Una campaña masiva.
Ese es otro cambio importantísimo. Pues ahora, los Dungeons se hacen siguiendo determinado calendario: los dungeons normales van a ir saliendo a un ritmo de dos semanas por Dungeon y cada general va a salir un mes después de lanzado el dungeon anterior. Cuando el general es resuelto (en nuestro ejemplo el 7), todos los personajes (otra vez todos) que estén jugando el Desafío suben de nivel (en el ejemplo, nivel 8) para hacer el nuevo Dungeon normal.
Los dungeons normales anteriores (en el ejemplo, los nº 2,3,4,5 y 6) más el general resuelto se deshabilitan, eso quiere decir, ya no se pueden jugar más. La excepción es el Dungeon 1 que siempre va a estar abierto y va a servir de introducción para la gente que se acerque a Botch a jugar el Desafío. Cualquiera que lo haga entonces y lo resuelva será subido al nivel correcto para hacer el dungeon posterior al último de los Generales (Ejemplo: si yo voy a B!, juego el 1 y lo paso y se jugó el Dungeon 7 ya, avanzo hasta nivel 8, listo para poder hacer el Dungeon nº 8)
En el lapso de tiempo entre los Dungeons comunes (2 semanas) y en el tiempo previo al general, los jugadores pueden intercambiar items, conducir sus negocios, manejar asuntos de Clan (más sobre eso luego), hacer los diversos side-quests y mini eventos del Desafío, o bien hacer los Dungeons que les queden para ponerse al día en espera del General.
Nuevas diversiones para todos.
Acompañando a los Dungeons, o entre medio de los mismos se van a poder tomar parte en variados eventos que integran el nuevo Desafío.
Nos han adelantado que entre los mismos se encuentran las Arenas, pero ya no como una forma barata de alcanzar a los parties cuando se muere, si no como un evento en si mismo, al mejor estilo Circo antiguo. Se trata de eventos en los que equipos de 4 personajes combaten entre si por el título de Campeones de la Arena. Aquellos que mueran, o pierdan sus items (o se los rompan, pero no vale romperlos uno mismo) serán revividos y sus items re-emplazado, todo a costa de la organización de la Arena quien financia esto con la venta de entradas.
Otro evento son, los "Juegos Épicos" un curioso torneo de Minis, en donde se juega en equipos de 5 miembros por equipo, cada uno de los miembros controlando una miniatura. Cuando tengamos más detalles, se los contaremos.
Otros eventos sin lugar a dudas serán revelados en el futuro.
Los Clanes.
Si, lo que oyeron, Clanes. Ya los habían anunciado en el Foro y aquí les damos la primicia de que son y como se forma parte de los Clanes en el Desafío.
Serán 4 los Clanes, que son organizaciones integradas por todos aquellos que tengan un Pj que haya jugado por lo menos el Dungeon 1. Ser miembro de un Clan confiere ciertos beneficios, que detallaremos más adelante.
En principio los Clanes no tienen ni nombre, ni rangos, ni líderes, ni tema, ni nada de nada. Son una plantilla en blanco. Se nos dijo que este Domingo (26/8; a confirmar) se hará en Botch! la reunión en la que se decidirán estas cosas y se elegirán líderes para los clanes. Estos Líderes son jugadores, como todos los demás, elegidos por sus pares de Clan, y que poseen tanto beneficios como responsabilidades.
Importante: para poder conformar los Clanes y participar en la votación tienen que haber jugado el Dungeon 1, por lo tanto sería bueno que se pusieran en campaña por hacerlo. Tiene hasta el Sábado, ya que la reunión sería el Domingo.
Algunos de los beneficios de pertenecer a un Clan:
- La posibilidad de recibir un True Resurrect, subvencionado por el Clan (que al principio del juego recibe una suma de dinero que deberá administrar y de ser posible acrecentar con negocios y saqueos) si se cae en un Dungeon. Esto como dijimos se paga de los cofres del Clan, pero el Líder tiene derecho a negarle al jugador ese beneficio. Si está justificado en hacerlo, podrá hacerlo sin costos, si no presenta justificaciones suficientes podrá hacerlo pero deberá pagar una multa al Rey.
- Puntos de experiencia extra, de acuerdo a que tan bien le vayan las cosas al Clan y cuanto esfuerzo pongan en customizarlo y rolearlo sus miembros (elegir líderes, sistemas de jerarquía, escudos, lemas, gritos de guerra y lo que imaginen)
- La posibilidad de participar en side-quests, escenarios de asalto y Dungeons especiales que se le asignen al Clan. El Rey podrá asignar cometidos a los Líderes de Clan y estos reclutar parties y aventureros de entre sus filas como crean conveniente hacerlo.
A su vez el Clan recibe beneficios a causa de sus miembros:
- Estos son reclutables para dichos eventos especiales.
- El clan recibe un 10% de lo recaudado por cada uno de sus miembros en los Dungeons, sin que ello se saque del bolsillo de los jugadores.
- Otros beneficios de los que no nos hemos enterado.
Todos aquellos que hayan jugado el primer Dungeon deben ser aceptados como parte de un Clan para seguir jugando. Sin excepciones. Si bien un Lider puede rechazar o expulsar a alguien de un Clan, debe tener una razón válida para hacerlo (si no tendrá que pagar multa y el perjudicado podría apelar al Rey para que el Clan entero vote la cuestión)
Existe aparte un ranking de Clanes en donde las posiciones se determinan por cosas como cantidad de miembros afiliados, cantidad de negocios, el negocio más exitoso, etc, etc.
Bien, hasta aquí un avanze del nuevo Desafío. En el correr de los días expandiremos y aclararemos algunos de estos puntos y colgaremos lo que nos llegue sobre el evento más esperado del nuevo Botch!